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GP
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【心得】Season 4 世界賽冠軍戰 SSW VS SHR Game3 詳評
樓主
Pride
h9117682
GP45
BP-
2014-10-26 23:21:53 編輯
大家好,世界賽已經結束了一星期左右這次的比賽除了看到外星人和地球人之間的保衛戰之外,也出現了很多令人期待的選手和隊伍首先先恭喜Samsung White拿下這次世界賽,也同時恭喜Uzi沒有變成連續兩年冠軍賽被3:0的AD選手(小狗迷別噴我><),這次要寫的就是皇族成功守住一局的Game3,讓我們看看這盤是怎麼發生的吧!!!接下來的文章對SOLO Q並不會有直接幫助,純粹只是針對職業比賽的觀念分析,我本身並不是精英鑽石的玩家,在高端會戰的操作方面我也沒辦法深入講評,這點還請大大包涵。以下評論並沒有特別針對某些選手或某些隊伍,如果你覺得我的講解讓你覺得不同意那我跟你道歉,分析是很主觀的,每個人都有不一樣的想法,我講的不一定是對的,以下內容僅供參考,並非絕對答案。請先按右上方的開啟圖片以便你閱讀我的文章,搭配圖片的解說和文字,你將能更深入了解文章中想表達的意思。比賽影片:圖片來源:lolesport 秋貓-我畫故我在。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ban/PickBAN角方面皇族:Alistar Jayce ZlieanWhite: Rengar Lee sin Lucian牛是本次世界賽BAN/PICK率100%的角色,因為他在4.14時期的技能組太過優秀,即使現在要找到4.14版本去練習牛的使用方式是相當困難的,也沒有人能夠保證,把牛放出來會有什麼樣的後果,這個BAN通常都會是紫方必須承受的必BAN角色,有時候會是藍方主動去BAN掉,這個後面會稍做解釋。Jayce是因為PawN是Jayce神之外,在這次世界賽的表現也是相當出色、玉米在搶下傑西之後也沒有辦法打出相當的優勢所以才會列入ban的名單,Jayce在中期時曲線異常的突出,但是當核心裝備(魔劍、1337、耳語)出完之後Jayce的傷害就會停滯無法往上提升,如果一個團隊可以在32分鐘內結束掉遊戲的話,那Jayce就會是個相當好用的角色,white的平均結束比賽的時間當剛好落在28分鐘,OMG對上皇族的時候拿Jayce贏的比賽也是在30分鐘內,而相反的拿Jayce輸的隊伍也就是把遊戲時間拖長的隊伍,像是小組賽EDG對上AHQ奇蹟似被逆轉的那一場就是個很好的例子,簡單來說Jayce是一個考驗隊伍Close game能力的一把雙面刃。Zliean的BAN很多時候也會是紫方必須承受的BAN跟神牛神木一樣,但是皇族在對上OMG的時候拿出Zliean的時候都打的相當不理想,所以他們決定自己BAN掉,因為White就是用得相當好的一支隊伍,一些紫方必BAN角落到藍方去BAN的時候,多半是因為他們沒有打算在這盤用該角色的戰術,或是自己用的不是很好,而對方卻是很擅長的,這樣的資訊在開賽前是沒有人會知道的,但是在冠軍戰的時候隊伍的資訊可以說是相當的透明化,如果他在每一盤比賽都是全心全力的比賽的話。Rengar和Lee sin要放在一起講,主要是因為OMG在針對inSec的時候,這樣BAN兩隻放一隻的戰術可以說是相當的成功,inSec在拿不到角色的時候就會把自己的PICK順位放到後面,去做非主流的COUNTER PICK,這點可以說是大家都知道的事情,同時也知道inSec剩下來的口袋名單還有多少,inSec不會玩J4、蜘蛛女,DanDy在這幾盤都一直去選J4也是有一定的原因,後面也會做解釋。Lucian的BAN可以說是給小狗一個相當大的肯定,在很多訪談上面imp多次強調小狗是比他優秀的AD,而且White也表示自己的下路可能會打不贏皇族,主要就是落在Lucian的選角上面,可以知道的是,小狗的Lucian玩得相當的出色,White也認為當小狗拿到Lucian的時候,自己的雙人線應該是打不太贏的,而且imp也不是那麼的常用Lucian,讓小狗在中期堆疊到太多優勢的話,會讓White沒辦法有效率的close這場遊戲,BAN掉算是最好的解法。BAN角結語:皇族算是把自己不會使用的東西都給自己BAN掉了,因為他們在對上OMG的時候漏出了明顯的缺陷,當inSec拿不到Rengar、Lee sin、Kha'Zix的時候可以說是影響力大幅度下降,當然這或許用在其他JG選手身上也會有一樣的效果,但是用在皇族身上就會相當顯著,一個成功的BAN在於,你把對手最強的Carry給封殺或是把對手最弱的選手給封殺,這就會大幅影響對手的團隊表現,inSec和小狗算是皇族的核心,Ban掉這幾隻可以說是相當有效果的,以ban角來說,White就取得了相當大的優勢。而White的口袋深度卻沒有辦法讓你可以去封鎖,這點算是比較無解的部份,你只能用ban/pick來誘使White該拿什麼角色,而不能去封殺他們要拿什麼角色。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PICK方面Royal 第一輪:Maokai可樂在這次8強賽之後最常用的就是Ryze跟Maokai兩隻角色,他的成名角色Irelia再被OMG的換線策略弄到沒經濟之後就很沒有再拿出來過了,這點可以說是相當可惜,這個pick算是拿了一個正常牌也同時為了後面的第二輪藏了一手牌。White 第一輪:Twitch Thresh這樣的pick只能說White以為只要把小狗的Lucian BAN掉的話,自己的老鼠就不可能輸線,在一、二盤確實拿到了這樣的效果,先亮出來可以說是兩個人的自信爆棚,但後續他們會為了這個輕率的選角付出代價,因為皇族的雙人線並沒有像是SKT T1 K的雙人線這麼好對付。Royal 第二輪:Braum RyzeWhite的選角可以說在這裡就付出了代價,前面之所以沒有亮出Braum主要在Janna、Thresh上作爭奪,這兩隻可以說是雙方sup都極為擅長的角色,而White在第三盤又大方的亮出Twitch+Thresh的組合,不拿出來counter實在說不過去,Braum的舉盾可以說是能完全扼殺老鼠這隻角色的會戰價值,有看台北站 D3G4 TPA VS TSM,Bebe的老鼠被Lustboy無情的擋招,你就可以知道那是見多麼令人心酸的事情。而且Game3這場的雙人線組合恰巧跟TPA VS TSM的雙人線組合一模一樣。Ryze mid可以說是皇族的第二張王牌,算是玉米近期表現不錯的角色,Ryze對皇族來說算是相當重要的角色不管是選角上的變化,或是大後期的會戰,在對上OMG的時候也發揮了很大的功用,Ryze+Maokai這兩隻角色可以說是給了皇族無限的可能,角色本身非常的OP,曲線也很棒,選手本身又很擅長這兩隻,如果能拖到後期的話,這絕對是最棒的組合。White 第二輪:Javern IV Fizz嘉文可以說是這次DanDy準備出來要壓制inSec的ace killer,在對上OMG的比賽中,inSec唯一玩得不好的就是嘉文,蜘蛛女看似也不會玩的樣子,嘉文是相當優秀的團隊型JG,在我的世界賽賽前整理有寫出他的功用性,配上老鼠的時候除了旗子的攻速Buff,大絕的固定戰場也會讓老鼠更方便輸出,而且在2~4級的Gank也不會太遜色,只要配合隊友的CC技不要讓對方有機會交閃現的話,這也是為什麼要選擇BAN Rengar、Lee sin,放出Kha'Zix誘導inSec拿的原因,Kha'Zix比前面兩隻更需要等級上的成長,農野的比率也會更高,DanDy可以利用這點找機會帶風向,前面兩場可以看到,這樣的作法是相當成功的。Fizz的選擇只能說是PawN個人的角色counter理解,就像是對方拿出Jayce的時候,他會選擇Talon是一樣的道理,在對手都是指定CC的情況下,撐竿跳的無敵就會被突顯出來格外重要,而且對方都是坦度、回血能力都相當優秀的角色時,Fizz帶點燃跟他W的降低治癒也會是很棒的針對方式,但中路的選角可以說是完全放棄了團隊的清兵能力和塔奪能力,通常中路在拿了像飛斯這樣清兵能力不是很優秀的角色情況下,JG通常都會補上Kha'Zix來補強自己的遠程poke、清兵線能力,這樣的選角也同時在考驗White能否有效率的close game。Royal 第三輪:Tristana Rammus泡娘的選擇也同時確立的皇族後期的無敵性,是個相當常見的中國大後期會戰陣容,一開始有看到小狗在飛機跟泡娘上面作選擇,他考慮到的點大概是,飛機的手長略短可能會被飛斯嚴重性針對,所以選了一隻能跳、能推、手又長到不行的AD來確保自己的輸出空間,不過以團隊曲線來看,中期會是個空洞,如果選飛機的話,還勉強可以補上中期的空洞,但也同時會產生我上面說的問題,這盤也就要看皇族是如何把遊戲一步一步脫離White的絕對時間28分鐘。烏龜的選擇又讓我們看到了inSec的特殊英雄池的更深一層,選擇上來說依然是對White的陣容去做counter,指定嘲諷除了可以針對老鼠之外,也可以用來限制Fizz的輸出空間,只要Fizz交出撐竿跳,皇族有3招指定CC可以拿來針對White的carry位,這在團戰處理上面會變得相當精彩,不管是White如何去處理這些一定會中的CC技能或是皇族如何去利用這三招指定技去限制Carry位的發揮,inSec在4強賽之後的選角可以看出來,他找出了如何破解4.14版本OP的三大JG角色,就是2~5級的強勢Gank,或是上6之後絕對優勢的團戰發揮,搭配小狗優秀的會戰能力,他拿出來的角色也會讓對手有些不習慣,畢竟有一段時間在比賽場中沒有看過該角色,會讓對手忘了該角色是如何被版本或是當時的戰術給淘汰掉的,就好像當初Wickd在LCS EU拿出Irelia的時候一樣,當時Jax還沒被砍基礎數值,還是大家眼中的熱門角色,但Wickd拿出來的理由只是因為:「這角色很久沒有被放出來,事實上他是可以選的,只是Jax蓋過了他,我會拿只是因為對手很有可能忘了要怎麼對付這隻角色。」(迷:Wickd的Jax事實上玩得不是很出色0.0)White 第三輪:SingedSinged可以說是White的個人角色理解,他們是用在counter Maokai,就好像歐洲會選擇拿斯溫去counter Maokai一樣,頭號的counter當然是Rumble,而且在搭配嘉文的大絕固定戰場的同時,Rumble的大絕也能有效的擊中對手,配合老鼠中期的高爆發,可以說是一個White最拿手的陣容,Singed則有另一種應對方式,他在中期的時候只要裝備沒有落後太多,能提供的坦度可以說是上路英雄中數一數二的高,同時也會讓對手必須帶點燃去限制他的回血能力,確保Fizz不會被雙虛弱針對,過肩摔也可以拿來把要擋住老鼠輸出的Braum給翻掉,或是把必須跟團隊靠在一起的Maokai給翻離陣型,這樣的運用會變得相當有趣,W的範圍緩速也可以拿來counter烏龜的高跑速衝排,但對手有Braum的情況下,Singed必定也沒有辦法全力衝排,而且對方還有泡娘,把Singed推出陣型是相當輕鬆的,有嘉文的情況下,競技場的施放就會是DanDy跟Looper要去溝通的,一個失誤很可能會讓Looper在會戰中無法有效參與會戰,這個pick也引起了相當大的爭議(挑造型?)Pick結語:可以看得出來,皇族想要走自己最擅長的後期會戰陣容,重點在於inSec的選角要在前中期的時候有效的幫皇族帶出風向,或是小狗必須在counter pick的情況下打出一定的優勢,這樣他們在中期時候的戰鬥能力才不會輸給White太多,玉米也帶了TP呈現了雙TP的開局,這也確保了當皇族沒有太大優勢的時候,可以利用雙TP去分擔一些因為經濟造成的兵線上的劣勢,讓遊戲可以順利的往後拖,White則是拿了一個不符合大家預期的陣容,他們在溝通上面必須相當謹慎,如何去分配招式處理皇族的巨坦陣容、嘉文跟Singed這兩隻角色要如何去配合,在換線時會比皇族還要來的需要技巧和尋找資源,都是他們必須去處理的課題。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Game Start雙方採散點佈陣,正線開局對雙方的影響 遊戲時間 1:30可以看得出來這盤沒有像是前面兩盤一樣積極入侵對方野區的動作,皇族在前面兩盤都沒有在1等的時候拿到太多優勢,皇族在換線上面的處理不是太優秀也是大家都知道的事情,即使他們這次的組合在換線上面會略為優勢(Maokai vs Singed)。但考慮到雙人線這盤以一個counter pick開局,inSec在正線對決的情況下也會有比較多的Gank機會(沒有上半部或是下半部的問題)和獨自發育的空間,小狗和Zero也做了一些小動作,讓他們可以在正線對決上面拿到比較大的優勢,他們一開始就在下路的草叢蹲點,這讓他們在一開始有絕對的上線先手權,即使imp+Mata沒有幫DanDy打藍buff,在看到對方雙人線出現的同時點了e技能,開始推兵線,增加自己搶二的先手權,搭配Braum的強勢zone out(加上Zero帶的是點燃)加上泡娘本身的推線能力,順利的在CS和兵線上壓制了imp+MataWhite的視野控制,封鎖inSec上6前的gank,下路線的隱憂 遊戲時間 5:10由Looper和DanDy分別深入皇族的藍區跟紅區佈置視野,讓inSec的農野路徑完全被抓到,上路跟中路可以說是毫無gank的機會,而下路因為小狗一直都把線壓在White的塔下,所以比較沒有佈置視野的必要,只需要在下路草叢放眼確認有沒有蹲人就行,但也因為被持續壓塔被迫塔下撿兵的關係imp在cs上面落後小狗有一定的差距,DanDy之所以沒有去幫下路的原因除了是因為自己也需要農6不落後inSec之外,下路是沒有視野控制權的,冒然過去的話很有可能會被inSec反蹲,讓局勢變得更糟。imp的提早隱形單抓,視野佈置讓White更有效率地得到優勢 遊戲時間 7:40一般我們所知道的老鼠隱形單抓都是建立在隕落出來的情況下,但這次imp在自己剛出小彎刀的時候就馬上去gank,玉米在意識上稍微輸了一些,他沒想到老鼠會在這麼早的時候就隱形gank,因為下路線正在往小狗那邊送,imp就算回去也要等兵線回推才可以繼續打,算是善用了垃圾時間。傷害方面white算是輸出了一定的時間玉米才被擊殺,也是因為他們掌握了inSec的正確位置,在Looper之前所放的眼上面,看到了inSec持續的農大鬼,DanDy也順勢直接去偷inSec的紅buff,小狗也在這段時間持續的拉開跟imp的之間的差距,整體來看,皇族有持續的做好養狗的方針,而White則是要開始試著去壓制小狗,不然能再次單抓成功的機率應該不高,皇族會開始有所警戒。White的大意塔殺,Singed和嘉文的搭配問題 遊戲時間 9:30在看到雷茲閃現CD和魔力略少且與飛斯等差一等的情況下,DanDy和PawN準備要dive接著吃龍,看小地圖的話可以發現Looper推完線後用走的方式前往下半部,準備要一起拿龍,如果可樂推上的話在用TP回守就好了,但因為魚和嘉文的eq都沒中,浪費了不少時間,讓inSec支援成功,可樂也TP下來,進行了3vs3的會戰。但嘉文的競技場可以說是讓Looper完全走不進去,以雙方的DPS來看可以說是2vs3,從上帝視角來看的話,DanDy清完紅眼之後就直接往中塔繞,inSec也往中路靠了過去,White在這段時間的視野是落在中立區的部份,並沒有像前期一樣的佈置深入,在沒有掌握inSec的位置就進行塔殺,DanDy拔完紫眼的時候也沒有等視野完全消失之後再進去,這樣的失誤算是相當大的,可以看到的是在中塔前的小會戰,Looper因為DanDy的競技場只能在外面繞,毒霧可以說是完全沒有傷害到皇族的選手,這是一個典型的沒搭配好的例子。不過Mata的支援真的很到位,前面的老鼠單抓Mata也是有在中路出現賺助攻,這樣的前期支援速度也只有Mata才作的到,皇族隨後把原本White要吃的小龍也拿下了,皇族在經濟上拿到了領先。小龍戰,皇族有效封殺imp的輸出 遊戲時間 16:50以角色來看的話,皇族這個時候的輸出能力應該是會被White給壓制的,但是他們這個時候是有經濟優勢的,而且可樂的時光又是最早出的(10分鐘時出的,已經疊了6分鐘),Looper和玉米的時光只疊了3分鐘左右,這也是為什麼DanDy會在可樂一開始TP下來的時候就馬上把他關在龍口中不讓他有機會跟隊友疊在一起提昇坦度,但小狗的站位太好,讓DanDy沒辦法支撐太久。而且小狗一開始就用藍色飾品將imp的位置給正確的抓到,Zero可以很順利的把盾舉到正確的位置擋下imp的大絕傷害,值得一看的是Looper和inSec的細部操作,Looper在小龍要死的時候用肉身擋住了inSec的衝撞,讓他沒辦法有效的衝排,但當Looper想要把舉盾的Zero翻到別的地方的時候,inSec運用嘲諷將Looper給限制住了,也讓imp沒有辦法順利的把傷害打出去,PawN也因為只有一把巫妖的關係沒有辦法造成太大的影響。後面皇族的追擊,可以說是imp+Mata靠著操作和配合硬打回去,將後續傷害減到最低,沒有因為這個團戰而失去任何一座塔。PawN被單抓,皇族有效的拖延遊戲時間,White的隱憂 遊戲時間 23:00從上一個小龍戰到現在White可以說是在角色和經濟上面完全的被限制,以時間點來看White應該是要利用老鼠跟飛斯的瞬間傷害進行大量的單抓製造更多優勢,但是因為經濟上面的劣勢加上皇族的角色在兵線處理上優秀太多,能單抓的機會可說是少之又少,PawN又是相對under的狀態(他連鞋子都還沒買),溝通上面好像也出現了一些失誤,可以看到的是DanDy一開始是在三角草的位置,PawN才敢深入洗兵,但當DanDy走向準備小龍的時候,PawN沒有跟著離開,而且inSec就在皇族紅區附近,紅buff上方的紫眼也被拔掉,雖然地圖上面有閃燈,但好像PawN沒有注意到這個資訊,在龍口外的眼睛看到inSec的時候已經來不及了,小龍也因此被皇族拿下,Looper拿對方上塔來彌補經濟,但這個時間點來看,上塔可以說是可有可無的。窄口的會戰,White視野上的劣勢,Zero的發揮 遊戲時間 29:15PawN在一開始是想利用單抓的方式打殘or擊殺Zero,但是不知道是PawN擔心後面Zero的後面會不會有人還是操作失誤,居然沒有在Zero跳起來放大絕的時候交出金人或是撐竿跳去閃躲致命的大絕控場,讓小狗能夠擊殺PawN,這致命的失誤讓White的團戰瞬間沒有希望,因為傷害就只剩下imp,但是有Maokai和Ryze的情況下,需要點燃和飛斯W的降低治療,也是為什麼小狗會交W交閃現也硬要殺死PawN,即使PawN已經沒有狀態繼續打下去。而且Looper一開始的位置太差,沒辦法有效進場分擔傷害,雖然CS上面PawN維持的相當好,但是因為人頭跟地圖經濟的落後讓他的裝備落後太多,導致沒辦法秒殺Zero,掉了這次的巴龍,White可以說是已經輸掉了這場比賽,如果撐竿跳跟金人能正確的交出去,這次的團戰會更精彩,但還是沒辦法保證一定會贏。分析的工作事實上到這邊已經結束了,皇族只要利用巴龍buff和本身推線上的優勢,持續的拿下地圖經濟,就可以拿下勝利。後面的高地會戰算是皇族太過急躁,但是不會因此影響勝利。 結語:White可以說是再次地為自己的自信選角丟了勝利,中期溝通上的失誤也讓他們失去了太多地圖經濟,如果PawN可以多分到一些人頭的話,事實上皇族會變得更難打,因為White的整體經濟算是落在imp身上,皇族要針對imp比針對PawN還要來的輕鬆,而且能針對小狗的是PawN,也是為什麼在帶線的時候White會是讓PawN去帶比較多(CS彌補經濟不足的問題),但當White選擇讓PawN去帶線的同時就放棄了單抓的機會,因為要單抓的時候需要飛斯的降低治療,才有辦法迅速地單抓掉皇族的巨坦角色,除非他們是利用PawN去做一個Bait,像是在遊戲時間23分鐘的時候,如果imp跟Mata在下路的話,就會是一個有效的Bait單抓,這場比賽White在前期地攻勢算是相當地積極,但在dive玉米失敗那次,可以說是把風向搞丟了,後面的操作還是能看出來White的整體強度真的很高,imp的單抓能力真的相當地好。如果這盤不是Zero的Braum完美counter的話(Zero下一盤也是選擇拿Braum),White拿下勝利的可能性會很高,這場比賽沒看到雙TP的好處,算是相當可惜的,因為皇族跟預期的不一樣,在前期的時候就拿下了優勢。後記:這次世界賽漂亮的結束,最後也有imagine dragons的表演,說真的RIOT這方面真的非常用心,努力的把電子競技往前PUSH,S4即將結束,接著就是S5的到來,文章書寫的工作也會先告一段落,接下來我也要研究S5的數據變化,這文章基本上在觀念方面有些已經不實用了,因為版本早就不是4.14了,很多東西已經在根本的數據上面做了調整,寫作的目的也是想讓對這次世界賽想了解更多的人有進一步閱讀的空間,希望大家會喜歡,如果這次世界賽有其他場次想看分析的話,可以留言,如果各位還想知道其他場次的話,我會視情況去書寫,也是一樣,大概為期一個禮拜的書寫時間^^另外如果這次校際盃有需要分析師或是教練來幫忙觀看團練情況或是角色名單配置的話也可以私信我,基本上我大概只會幫肯努力練習贏得冠軍的隊伍。覺得我哪裡寫的不好的請在版上留言,因為有你們,我的分析和觀念才會更好。最後感謝看到最後的你/妳
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Pride
算是可以運用的部份,飛斯主要的傷害還是必須都打在CARRY身上才有明顯的效果
B2
2014-10-27 01:03:09
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Pride
今天MID就是雷茲,所以這點是可以成立的,如果今天雷茲是上路的話,那我大概就只會提點燃降低治癒的部份而已
B3
2014-10-27 01:04:00
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Abigail
不用說啦SSW輸的就是讓賽要點廣告跟訪問FAKER阿!(咦!這不是慣例嗎)
B4
2014-10-27 13:14:11
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CoCoCoCoCoCoCoCo
這場不是國際禮儀場嗎?
B5
2014-10-28 18:51:51
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小肉丸
雖然不想承認但是其實這場很明顯SSW沒認真.看看第4場= =虐虐虐
B6
2014-10-28 19:11:03
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